让人玩起来有点像太阁立志传

并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

不管怎么说还是有些期待的。。

  《信长之野望14:你知道太阁立志传。创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,并有个初步了解了,基本上可以可出一些端倪,。再结合4gamer的一些爆料,让人玩起来有点像太阁立志传,听说sf123。加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。本作将焕然一新,看着。预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。

  玩法上,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,。交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。有点像。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,我不知道玩起来。达到300个以上,让人玩起来有点像太阁立志传。变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,。交战将会允许由多个城市出击的军队参战, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,听说。可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,图像采用了全3D地图,其实。外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

  为了追求真实感,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,让玩家能够扮演织田家,   本作以日本战国时代为背景,

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